Фракция: Альянс Родной континент: Калимдор Стартовая
область: Долина Эммен Столица: Эксодар Доступные классы:
воин, маг, шаман, охотник, паладин, жрец Ездовые животные:
элекки История Раса эредаров появилась около 25000 лет
назад на планете Аргус. Обладая природной предрасположенностью к магии,
эредары построили большое и сильное общество. Вскоре к трем лидерам
эредаров — Кил'джейдену, Архимонду и Велену — явился Саргерас и
предложил еще бОльшие силу и знания. Кил'джейден и Архимонд с радостью
согласились, а Велен, которому было видение про последующие разрушения и
превращение эредаров в демонов, отказался, но переубедить остальных не
смог. Вскоре Кил'джейден и Архимонд превратили большую часть
эредаров в варлоков, вошедших в ряды Пылающего Легиона. Велен уже почти
отчаялся, когда к нему явилось энергетическое существо, назвавшееся
наару. Наару объяснил Велену, что он и его собратья собираются
остановить Саргераса, и преложил спасти оставшихся нормальными эредаров.
Назвавшись дренеями, что означает «изгнанные», Велен и его соратники
бежали с Аргуса. Кил'джейден был разгневан этим поступком, посчитав его
изменой. Он поклялся преследовать Велена и дренеев, куда бы те ни
направились. Легион преследовал дренеев тысячи лет. Дренеи
посетили много миров, но везде их преследовал Легион с Кил'джейденом во
главе. Тем временем наару дали дренеям знания и силу Света и объяснили,
что собирают разные силы по всему космосу для противостояния Легиону.
В конце концов Велен и дренеи устроились в мире, который они назвали
Дренор, что означает «убежище изгнанников». Вскоре дренеи подружились с
кланами орков, живших в южных степях, впоследствии названных Награнд.
Спустя время дренеев снова настиг Кил'джейден, однако, не стал сразу
нападать. Увидев силу расы орков, он через своего протеже Гул'дана
манипулировал орками и заставил их напасть на дренеев. Вскоре почти все
дренеи были убиты, а оставшиеся мутировали в низшие формы, такие как
Сломленные и Потерянные. Кил'джейден посчитал свою месть завершенной,
однако, кучке нетрансформировавшихся дренеев удалось бежать от орков в
Зангармарш, где они и прятались до недавних пор. Пришедшие в
Дренор кровавые эльфы напали на Крепость Бурь, и дренеям пришлось
бежать. Однако часть Крепости — Эксодар, на которой они улетели, была
повреждена кровавыми эльфами, и им пришлось совершить аварийную посадку
на западном берегу Калимдора. Выжившие дренеи собрали остатки своего
корабля и начали исследовать новый для себя мир, встретившись вскоре с
ночными эльфами Даркшора. Характеристики У дренеев синяя
кожа, хвосты, рога и отростки на лице. Они очень похожи на своих
сородичей-демонов эредаров. Поэтому это сходство не удивительно, у них и
языки очень похожи, потому что имеют общие корни. Существуют также
мутировавшие отсталые формы дренеев, но за них играть нельзя.
Расовые особенности Дар наару — немного лечит цель и вешает ХоТ.
Героическое присутствие — увеливает шанс попадания на 1% всем
членам партии в радиусе 30 ярдов (для воинов, паладинов и охотников).
Вдохновляющее присутствие — увеличивает шанс попадания заклинаниями на
1% всем членам партии в радиусе 30 ярдов (для жрецов, магов и шаманов).
Отделка камней — дает +5 бонус к профессии ювелирное дело.
Сопротивляемость тени — увеличивает сопротивляемость магии тени на 10.
Жизненный уклад Целью жизни дренеев является служение наару. В
связи с этим, их жизнь заключается в подготовке к сражениям и к самим
сражениям. Технологии Дренеи служат наару, поэтому и
наару помогают им. Например, они им предоставили «космический корабль»,
на котором дренеи попали в Азерот. Их здания и интерьеры также выполнены
в фантастическом стиле, который очень плохо вписывается в классический
стиль Варкрафта. Искусство войны Дренеи владеют
разнообразными боевыми искусствами, они могут быть и воинами, и магами.
Служа наару, они могут быть жрецами и паладинами, однако, будучи на
Дреноре, дренеи познакомились и с искусством шаманов. Поэтому дренеи —
единственная игровая раса, которой доступны и паладины, и шаманы.
|